合金突变(Metal Mutation)

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我们一款买断ACT-Roguelike独立游戏,更准确的说,科幻题材的类哈迪斯Hadeslike……向来如此,便对?……大手笔、大场景、大明星,制作精美、类型套路,就是电影发展的唯一出路

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我玩过很多开放世界类型的玩家……,有一的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议

旁观者 3(Beholder 3)

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弗兰克·施瓦兹,一位想要重获生活的丈夫和父亲。……为了防止被送进监狱,你与一位高级安全官员做了交易。……你能重新获得旧生活或创造一个更美好的生活?你会为变革、真理而战,还是为保持一切现状而战?

Jin 概念(Jin Conception)

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游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……《Jin Conception》单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评的正当理由?……与其说在传统的战场一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度的拟真传统

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去个平庸的主意但我的创作理念:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……> V犯人(稍微)其实我想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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认识到当前状况,对一般的 AI 来说,直接读取游戏数据即可;高级AI有视觉、听觉来感知到当前状况。……比如 AI 的视觉、听觉系统就属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性图系统……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 07 Wargroove

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3439

(满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,战纹个画面十分精巧的游戏,几乎不敢相信呵呵鱼的作品,不知道有强大的画师加盟了还是他们原有的美术人员终于厚积薄发了……以下Wargroove这款游戏各方面的打分:风格,7分,精致鲜明的画风,虽然看似和高级战争有些类似

版本:Early Access


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